網絡游戲用戶向移動端流轉 版權正規(guī)化和內容影視化成趨勢
2016年08月04日 14:10
截至2016年6月,我國網絡游戲用戶規(guī)模達到3.91億,與2015年12月基本保持一致;網絡游戲用戶使用率為55.1%,較去年底略有下降。手機端網絡游戲用戶規(guī)模達到3.02億,規(guī)模增長率為2014年12月以來最高,達到8.3%;手機網絡游戲使用率達到46.1%。
圖 2015.12-2016.6 網絡游戲/手機網絡游戲用戶規(guī)模及使用率
PC端網游用戶持續(xù)向移動端流轉
雖然整體網絡游戲用戶規(guī)模沒有增長,但手機網絡游戲用戶規(guī)模增速達到自2014年12月以來的最高水平,網絡游戲用戶由PC端向移動端流轉的態(tài)勢明顯。數(shù)據顯示,2016年上半年網絡游戲用戶PC端設備使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手機端設備使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。預計未來隨著手機端游戲品質的不斷提升和玩法的不斷拓展,移動端游戲用戶規(guī)模將持續(xù)增長,但PC端設備在人機交互方面相比移動設備存在難以替代的顯著優(yōu)勢,因此移動端游戲很難對PC端游戲形成完全取代。
網絡游戲版權的正規(guī)化進程加快
2016年6月國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,明確要求移動游戲需經過審批才可以上線,這預示著長期困擾手機游戲行業(yè)發(fā)展的侵權問題將得到改善。同時,《通知》還要求移動游戲提交審核的同時需提供游戲版號,該要求在一定程度上提高了移動游戲開發(fā)的門檻。此外,騰訊、暢游、完美世界等擁有優(yōu)質內容版權的網絡游戲廠商也在上半年對市場上涉嫌侵權的網絡游戲積極展開維權行動。網絡游戲版權的正規(guī)化進程,對行業(yè)樹立知識產權保護意識、建立依法公平的競爭秩序起到了推動性作用。
網絡游戲內容影視化成為趨勢
網絡游戲作為泛娛樂產業(yè)生態(tài)的重要組成部分,與其他網絡文化娛樂形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國內市場獲得成功,推動基于網絡游戲故事背景改編的電影作品受到各大游戲廠商重視。騰訊、網易、巨人網絡等擁有成功游戲產品的廠商先后推出了游戲影視化改編戰(zhàn)略。以網絡游戲故事背景為軸心,聯(lián)動其他多種網絡娛樂內容形態(tài)協(xié)同發(fā)展,進而形成健康的泛娛樂產業(yè)生態(tài),將成為未來網絡游戲廠商的重要發(fā)展方向。